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DmC: Devil May Cry

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Mensaje por sara Vie 9 Sep - 11:41

Avance de DmC: Devil May Cry
A estas tempranas alturas, lo poco que sabemos del rediseño y cambio casi total de Devil May Cry es que podría convertirse en uno de los mejores beat'em ups de la generación... o en uno de los peores, depende de cómo lleve el peso de esta licencia Ninja Theory, autores de Heavenly Sword y Enslaved, que si bien éstas dos aventuras destacan por una factura técnica intachable, son irregulares en uno de los puntos fuertes de la tetralogía del Dante de pelo blanco, que no es otra que el combate.

Más allá de la controversia, más allá de ese flequillo azabache y esa actitud de matoncillo pasota que contrasta con la actitud cool del famoso Dante de pelo blanco, poco conocemos de este DmC salvo promesas y cábalas de los nuevos dueños occidentales de la licencia, y aunque promete en cuanto a ambientación y lógica sobre una saga que empezaría antes aún del supuesto principio de DMC3, queda saber si la amalgama de diferentes estilos de juego modernos casa con este nuevo Dante.

Lo primero, sobre el papel. ¿Puede el Unreal Engine cumplir con los 60 fps característicos de los beat'em up nipones? El nuevo Dante responde con un sonoro NO; Nero hace un facepalm con su mano demoníaca; y es Ninja Theory quien viene a mediar, prometiendo que la tasa de imágenes por segundo será estable, y aunque a 30 y no a 60, conseguirán que la experiencia sea igual de digna o mejor. ¿Nos lo creemos?

De momento, poco se ha visto para poder opinar con fundamento, ya que en la reciente GamesCom, una versión de prueba en estado muy temprano mostraba que este DmC tendrá un combate mezcla de todo un poco, tanto de la propia saga como de otras, pero a la vez muy distinto a lo que nos tiene habituados, pero eso sí, no tan irregular como el de Heavenly Sword, contando también con que aún está por parcialmente por desarrollar.

Parece que Ninja Theory ha alcanzado a comprender que haciendo un beat'em up sencillo no llegarían muy lejos por mucho que la marca y la polémica estén de su lado, y muestra de ello es, por ejemplo, Dante's Inferno. Por eso han abogado por, lo que os decíamos, una mezcla de estilos, tanto de dentro como de fuera de la propia saga, y vemos elementos que abarcan desde Devil May Cry a Devil May Cry 4, pero también de Bayonetta y de Castlevania: Lords of Shadow, aunque por el momento no tenemos que preocuparnos por un asedio de Quick-Time Events que incluyese a God of War en la fórmula
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